第534章 炮火弧线,抵近登墙与撞门(1/7)
当魔能护罩消失之后,第五轮炮击可谓是接踵而至!经过多重优化和多次改进,第二代炮的定型款“碎蛇”在新人炮手操作下平均每分钟能射出一发。
熟练炮手操作时每分钟则能稳定发射两发。
对比第一代射石炮五到八分钟才能打一发的龟速,第二代炮的提升确实很明显。
陆军炮团作战的射击频率则不像海军那样追求极速。
海军之前在打拜伦港海战的时候,罗德就看着某些光着膀子的炮组发射单次间隔甚至能缩到20秒内。
往往上一发才刚打完,炮组就以极快的速度完成炮架复位、清膛、上药包、压弹丸、安放引信的全套操作,转眼就能打出下一发。
如此高射速的代价就是海军的舰载火炮磨损率和实战损坏率都远高于陆军炮团。
因为陆军其实并不追求单炮的高输出,而是追求稳定的炮火齐射。
所以对陆军炮团来说,虽然官兵都很看重炮组的操炮熟练度,但更看重的还是炮射指挥的体系。
在缺少扁平化协同体系、全自动校正与火炮快反系统的情况下,当前的炮阵目标需要经过前沿观测、指挥所和炮阵地的层层传递。
有专门的炮团参谋在地图上做出人工标绘并计算诸元。
然后再逐级下达命令,完成一轮全循环的准备就超过了10分钟。
根本无法做到罗德前世那种架炮就打的程度。
而且现场都是单炮独立校正。
所以多炮协同射击时,只能统一基准射向,再由各炮分别完成诸元校正,还打不出太复杂的射击模式,协同效率在罗德看来还是很低的。
此外,在校正过程中还极易暴露。
不过这一点倒是无所谓,因为对方没有同射程的反制手段。
陆军炮团使用的是斜坡重力炮架,还采用了改进型防翻滚引信,已是当前这一代火炮能改进出来的最优版本。
该型火炮预计还会持续量产一段时间,并在未来服役三到五年。
直到第三代火炮同样改进到最优版本,并且能以较低的成本量产铺开为止。
虽然按照罗德的计划,最迟明年夏季,海军那边就会接收到第一批三代炮,但二代炮的全面退出现役可不会那么快到来。
狼獾城北区,第五轮射出的铁弹毫无阻碍地砸在了城墙上。
那隆隆的撞击声跟之前击中光幕时发出的爆鸣完全不同。
就像是几十把巨锤同时夯击在石面上所发出的钝响。
优质的粒化黑火药赋予了这些炮弹较高的初速。
精铸铁弹也在炮射中携带着可怕的动能,狠狠凿入了墙面。
墙垛是首当其冲受击的位置。
有一处突出的角台被直接命中。
夯土包砖的传统城墙结构在钝响中直接炸开了一个大豁口。
碎石与土块冲天而起,连同那旁边的一架中型蝎弩和三名射手一起掀飞了出去。
滑膛球形弹有个特点就是风阻系数极高。
跟尖头弹的没法比,所以就算是罗德掏出了最优质的粒化黑火药,它的速度衰减还是很快。
毕竟没有自旋稳定,飞行中迎风阻力会暴增。
所以关于蛇这款二代炮,在不同距离时射击的动能落差是很大的。
经过之前的多次测试,在迎风作战下,碎蛇的最优进攻距离是400米。
这也是当前炮管阵地到城墙方向的距离。
400
